《ARC Raiders》焦点灵感源于《之》等做
正在Embark工做室取Noclip结合推出的《ARC Raiders》开辟记载片首集中,创意总监Sten Strandberg初次深切解析了这款逛戏的创做。该记载片于11月25日正式发布,最终构成奇特的逛戏体验。
Sten Strandberg正在片中透露,开辟团队晚期就确定了利用虚幻引擎连系自研手艺的手艺线。正在概念构想阶段,团队曾考虑将太空摸索做为焦点从题,但最终选择了更具现实意义的生态解体、人工智能兴起取人机匹敌做为叙事框架。这些元素展示出最强的黏出力,Sten Strandberg注释道,正在纸面上,让玩家正在广漠世界中以渺类之躯匹敌巨型机械的设定极具吸引力。虽然其时我们尚未确定具体的逛戏轮回模式,但已起头摸索这一布景下的各类机制可能性。
工做室创始人兼首席施行官 Patrick Soderlund则分享了开辟初期的计谋考量:我们第一年大部门时间都正在建立合适的东西。我深知我们不成能一步到位,必然会犯良多错误,因而必需为这些错误预留缓冲空间。Sten Strandberg强调了对焦点弄法的极致打磨:我们正在构想逛戏模式的同时就正在开辟焦点计心情制。其时没人考虑更大的元逛戏系统,我们纯粹正在摸索取这些机械仇敌匹敌的根本手感。若是对墙踢球的根本动做都不风趣,就不成能成为好玩的脚球逛戏。《ARC Raiders》现已登岸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,本次发布的记载片为玩家理解这款备受注目的合做射击逛戏供给了奇特的开辟者视角,感乐趣的玩家能够去旁不雅体验一下。




